dimanche, décembre 16, 2007

Le Jeu de Rôle et la Philosophie

Comme le disait Le Grumph j’ai deux passions : Le JDR et la philosophie.

Je voudrais vous convaincre que la philosophie peut vous être très utile pour la conception de vos univers et de vos parties.

En philosophie je suis ce qu’on appelle, pompeusement, un métaphysicien.

Disons pour simplifier que la métaphysique est une partie de la philosophie qui se pose les questions suivantes : « Qu’est-ce qui existe ? », « Qu’est ce que le monde ? » « Qu’elle est sa structure ? »

Ces questions, lorsque nous créons un background, un univers, nous sommes obligés de nous les poser.

Quelle réponse donnée à ces questions ? :

- la somme des objets forme-t-elle le monde, comme le pensait Descartes ? Le monde ne serait que la somme des objets qui le compose. Une table + un ordinateur + une chaise + un salon, etc… Cette adition une fois terminée donnerait la solution ?

- ou est-ce que le monde se compose d’atome comme le pensait Démocrite. Selon la situation des atomes on aura tantôt une chaise, tantôt une table, etc. Finalement selon Démocrite le monde n’est qu’une collection atomique.

- ou une collection de fait, comme le pensait Wittgenstein ? Le monde n’est pas composé d’objets selon lui. Il est la totalité des faits.

- ou comme peuvent le penser d’autres philosophes ce monde n’existe peut-être que dans nos esprits. Il n’est peut-être constitué que de propriétés mentales.

Par métaphysique on entend souvent aussi les questions religieuses :

On a raison de penser cela, car les premières réponses données aux questions métaphysiques étaient d’ordre religieuse. Le Monde était Dieu, le monde était structuré par une entité divine. Si le soleil courait au-dessus de nos tête c’était parce qu’Hélios tirait son char dans le ciel, etc.

Historiquement la métaphysique est à l’origine de notre physique. C’est parce que les hommes se sont posés des questions métaphysiques qu’ils ont trouvé les réponses dans la physique.

Alors, me direz vous, quel rapport avec le jeu de rôle ?

Pour construire un univers nous devons d’abord poser une cosmologie. Nous devons bâtir un panthéon.

Prenons l’exemple du « Vampire » de White Wolf. Ce jeu possède une métaphysique simple basée sur trois entités : Le Ver, le Tisserant et Gaïa. Le monde de Vampire est bâti et structuré autour de ces trois entités métaphysiques. Le monde est généré par les conflits qu’entretiennent ces trois divinités.

Prenons un autre exemple : Ambre. La structure de l’univers dans Ambre est bornée par l’existence de deux pôles symétriques. L’ordre et le chaos. Le Logrus symbolise le chaos, tandis que Ambre symbolise l’ordre.

On retrouve ce genre de métaphysique dans de nombreux jeux de rôle : AD et D, Warhammer possèdent également se genre de structure. La métaphysique de ces deux jeux va même jusqu’à structuré les morales, les psychologies des personnages (« chaotique mauvais », « loyal bon » etc.).

Je pense que tous les jeux de rôle sont des recherches métaphysiques qui parfois s’ignorent.

Les mondes que nous créons, au cours des parties, peuvent être à l’origine de découvertes philosophiques et mêmes scientifiques majeures.

Il existe une loi en métaphysique. Cette dernière vaut comme une boussole pour la recherche.

« Tout ce qui est concevable dans l’imagination est vrai en métaphysique. »

La structure du monde est ce qui ne change pas dans tous les mondes possibles. Imaginons que nous puissions réunir tous les jeux de rôle créés. Nous pourrions tenter de les comparer et de voir s’il n’existe pas quelques régularités.

Prenons nos exemples au-dessus. Deux entités reviennent constamment : L’ordre et le Chaos. Car derrière Gaïa, dans vampire, se cache le chaos de l’Umbra et derrière le Tisserant se cache l’ordre des humains et des civilisations. Le Ver est juste ce qui détruit l’un ou l’autre.

Les régularités que nous observons dans nos univers et dans nos parties sont la structure du monde.

La métaphysique est loin d’être morte comme le pense la majorité des philosophes. Elle est très vivante au contraire. Elle est devenue source de jeu et de plaisir, nous pouvons maintenant jouer avec cette dernière. Le jeu de rôle est une continuité de la recherche métaphysique. Il peut donc apporter de nouvelles thèses et de nouvelles réponses aux questions qui animent les hommes.

Je pourrais m’arrêter là.

Mais le jeu de rôle apporte beaucoup plus encore.

Car dans la structure même du jeu de rôle classique, tel que nous le pratiquons, se trouve des réponses philosophiques majeures.

Qu’est ce que le MJ sinon le Dieu créateur du monde où évolue les PJ ? Il décrit les décors, il dit ce qui est.

Qu’est ce que les PJs sinon les êtres libres, échappant aux anticipations du maître de jeu ? Ce sont ces volontés insaisissables qui échappent à la physique objective. Ce sont les « âmes », comme les appelait les anciens au moyen âge.

Qu’est ce que les règles du jeu ? Sinon la logique dans la réalité qui sert d’encrage au raisonnement et lois physiques ?

Toutes ces questions je tente de les poser dans mon jeu « Sens Hexalogie ».

Et je vous incite à vous les poser vous-même en vous divertissant.

« Faîtes vous plaisir : réfléchissez à votre passion ! » pourrait être mon credo.

Je voulais créer un jeu de « philo-fiction » qui allie à la fois la réflexion au divertissement. Il n’y a que vous qui puissiez me dire s’il est réussi, ou non.

Qu’en pensez-vous ?

mercredi, décembre 12, 2007

dimanche, décembre 09, 2007

Sens Renaissance.

Le premier tome du Jeu de Role, Sens, sortira dans quelques jours.
C'est l'heure de s'expliquer sur ce blog mystérieux.
Sens est en fait un Jeu de rôle dont le premier volume sera bientôt édité.
Il sera disponible en PDF et en telechargement gratuit depuis le forum "silentdrift.net".
(vous trouverez le lien sur votre droite).

Une petite présentation s'impose :

Sens Renaissance est le premier volume de six livres de poche dont voici les titres :
I. Sens Renaissance : Le soulèvement de Terre
II. Sens Mort : Le clair de Lune
III. Sens Néant : Sétantra
IV. Sens Cosmo : pourpre Mars
V. Sens Chaos : les larmes des dieux
VI. Sens Création : Je pense à Toi

L'Histoire de Sens Renaissance :

Le NERO, Nouvel Empire Représentatif Omicron a decouvert un moyen de connaitre la totalité des faits du monde grâce aux mystérieuses Runes des sétantras. Myphos Quadria, le nouvel intendant, se sert de ce pouvoir pour acquerir l'omniscience d'un Dieu.
Mais la Résistance, jusque là toujours perdante, dispose d'un nouvel atout !
Quelques êtres echappent mystérieusement à l'omniscience de Quadria.
Ce sont les Bugs. Vos joueurs sont amenés à incarner ces êtres etranges. Qui sont-ils ? Pourquoi les Runes de Dieu ne les voient pas ? Seraient ils en mesure d'echapper au Destin qui enchaine l'humanité ?

Sens Renaissance est un space opéra qui essaie de concevoir ce que pourrait être l'humanité en fin de quête.
Que se passerait-il si l'homme devenait un Dieu ?
Si la science venait à disparaitre faute de recherche ?
Si tout avait déjà été inventé ?
C'est un jeu de rôle de philo-fiction qui profitera de son univers pour poser des questions philosophiques.

Joignez les troupes de la Resistance et battez vous, pour votre Liberté, contre le déterminisme de Sens...

vendredi, décembre 07, 2007

dimanche, décembre 02, 2007

Resplioïde

Rom :
"La combinaison Resplioïde est totalement hermétique."

Richard :
"Qu'est ce qui se passe quand on a mangé des haricots la vieille ?"