jeudi, décembre 16, 2010

Eleven Drums


Des indépendants, il y en a dans le jeu de rôle bien sûr, à la télé aussi, mais dans l'artisanat surtout ! C'est le cas du jeune Antoine Le Tacon. Ce menuisier, fabriquant de batteries, joue de la baguette magique et travaille son bois dans son atelier de Saint-Malo pour produire les percussions les plus... indépendantes. Car il n'y a pas que les musiciens qui sont indépendants leurs instruments de musiques peuvent l'être également.


Etre "indépendante" quand on est une batterie fabriquée par Antoine cela signifie produire un son unique et adapté à son batteur. Chaque batterie est fabriquée pour une personne particulière et le menuisier doit donc prendre en compte les exigences du musicien. Ici, il n'y a ni client, ni montage à la chaine, ni standardisation des sonorités produites. Il n'y a que des passionnés ! Le musicien parle au menuisier, le menuisier parle au bois, le bois résonne ensuite pour son public.


Eleven Drums, retenez ce nom, cette entreprise va faire grand bruit !

lundi, décembre 06, 2010

Oscillation émission musicale sur Nolife

Pourquoi ressentez-vous de la tristesse au sortir de Mystic Quest sur GameBoy ? Pourquoi jugez-vous le personnage de Megaman lyrique et tragique, sur la Nintendo, alors même qu'il n'y a que quatre lignes de texte pour résumer toute son histoire ? L'émission "Oscillations" diffusée sur la chaine de télévision Nolife résout ce mystère. Car, dans un jeu, si vous pensez que les émotions ne se transmettent que par les textes c'est que vous avez oublié d'en écouter la musique.


"Oscillations" est une revue musicale présentée par Macha Lobanova. Pendant prêt de 5 minutes la voix de Macha et son formidable accent russe nous guide aux confins des sonorités et des musiques des jeux vidéo. Usant des concepts les plus techniques, de la musique électronique à la musique symphonique en passant par ceux du Jazz, Macha nous fait le détail des émotions ressenties et des instruments utilisés à cet effet. Ainsi, chaque émotion est expliquée par les traditions musicales et les techniques, parfois ancestrales, qui lui correspondent. C'est une véritable explication de texte, de mesures et de sonorités. Cette émission est un exemple méthodologique. Le cheminement analytique du commentateur est chaque fois respecté. La thèse, l'argument et l'exemple ne font jamais défaut. Le travail de mixage effectué par Mathilde Wasilewski permet une excellente mise en relief des propos défendus.


On regrettera cependant la rapidité des explications et les quelques incompréhensions que l'on pourrait ressentir sans une formation d'analyse musicale. Les termes techniques s'enchainent parfois trop rapidement sans qu'aucune définition ne vienne aider le téléspectateur. Heureusement, le blog de Macha sur Nolife, "Oscillographe" peut venir en aide aux plus curieux. Ce sera pour les téléspectateurs l'occasion de corriger leurs lacunes en la matière. Une méthode simple et efficace pour revenir à l'essence même de l'émotion musicale.


Quoiqu'il en soit Oscillations est une émission remarquable par son propos et sa qualité. Je vous invite activement à découvrir le contenu de ces émissions en vous abonnant à Nolife onine. Pour finir, comme "il vaut mieux s'adresser au bon Dieu qu'à ses Saints", vous connaissez le dicton, voici une présentation de l'émission faite par sa créatrice elle-même. Pour anecdote, sachez que c'est notamment grâce à Macha que j'ai fait la découverte de VVVVVV. Oscillation est donc aussi un bon moyen de découvrir des chefs d'œuvres vidéo-ludiques.

jeudi, novembre 25, 2010

La citation qui pète !

"Fillon c'est un Janus, en quelque sorte..."

Pascal Perrineau,
C dans l'air, Mercredi 24 Novembre 2010


Le fion c'est un anus effectivement.
Désolé...

mardi, novembre 16, 2010

Poker, Système et Société

A mon sens, les jeux d'une époque reflètent l'esprit de la civilisation qui les pratique. A l'image d'un système politique, un système de jeu incite les personnes à soutenir certaines valeurs. Le poker me semble à l'image de notre société moderne.




Le poker est un jeu d'argent facile qui n'encourage jamais la créativité que pour engendrer le mensonge. Nous nous félicitons d'une richesse souvent acquise par la chance, nous nous vantons de plis que nous ne gagnons que par hasard et le tout est saupoudré d'une fausse stratégie permettant à chacun des acteurs de se congratuler pour de faux semblants. Le faible se couche et le "chip leader" écrase les autres concurrents par la peur qu'il inspire ! Et, pour couronner le tout, le gagnant est celui qui possède le plus d'argent !




Vous ne trouvez pas qu'il y a là une ressemblance frappante avec notre modernité décadente ?



Et le jeu de rôle, pendant ce temps là, invite la plupart du temps ses joueurs à imaginer des mondes possibles, à faire des choix moraux, à se mettre à la place des autres, à coopérer pour réaliser un objectif commun, à réfléchir, etc.

Koyaanisqatsi.

jeudi, octobre 21, 2010

VVVVVV

L'animation flash se démocratise et quelques petits créateurs indépendants en profitent pour nous concocter des jeux simples et efficaces. C'est le paradoxe, en ces temps où le jeu vidéo se popularise, il devient de plus en plus industriel... et en même temps, grâce à internet et au plateforme de téléchargement notamment, de plus en plus Vvvvvvarié !

VVVVVV est un jeu entièrement en flash et vendu pour la somme dérisoire de 4 dollars sur le site de ses auteurs. Dans VVVVVV vous incarnez un capitaine dont le vaisseau a rencontré un problème d'origine inconnue. Tout son équipage doit rapidement fuir le navire spatial en empruntant un téléporteur pour le moins instable. En effet, ce dernier disperse tous les membres de l'équipage au quatre coins de la station. Notre héro explorera donc une map gigantesque à la recherche de ses anciens compagnons de route.

Le capitaine ne peut pas sauter... il peut juste... inverser sa gravité ! Ainsi il passe son temps la tête à l'envers... quoique dans son cas tout ceci est très "relatif". Par exemple, votre personnage doit, pour sauter un simple obstacle, se mettre la tête à l'envers, marcher à l'envers au plafond, puis ré-inverser la gravité pour finalement atterrir, dans le bon sens, derrière l'obstacle en question. Une véritable logique de Shadok semble indispensable pour comprendre cela à l'écrit mais... lorsque l'on prend le jeu en main, les choses deviennent tout de suite plus évidentes et ce qui était complexe devient soudain une grande source de plaisir et de surprise ! Le personnage est vif et les commandes du jeu sont très réactives. Cette sensibilité contribue à rendre le jeu fluide, dynamique et surprenant à tous les égards.

De haut en bas, entre les pics, les élastiques, les ennemis, les trucs et les machins, le jeu propose de vous apprendre la logique de ses différents écrans par la mort répétée de votre héros. Les spécialistes à ce titre reconnaitront là un pur "dead and retry" dans la veine d'un Megaman ou d'un Limbo, sorti récemment. Le jeu ne manque pas de difficulté l'objectif étant de finir le jeu le plus rapidement possible et en mourant le moins de fois possible.

Voici nos deux créateurs génies ! Terry Cavanagh et Magnus Palson ! Terry Cavanagh est le créateur du jeu mais il est impossible de parler de VVVVVV sans évoquer ses musiques fantastiques. Elles rythment le jeu ! L'univers sonore très cohérent balance les oreilles du joueur de droite à gauche au même titre que les mouvements du personnage balancent ses yeux de haut en bas ! VVVVVV est trouvable dans le www à cette adresse pour une petite démonstration, ou pour une acquisition définitive. Le musiques quant à elle peuvent être achetée sur ce site.

jeudi, octobre 14, 2010

Nolife, 1D6, Julien Pirou, Sens !

Incroyable ! Je n'en reviens pas. Le Mercredi 13 Octobre, Julien Pirou consacrait son émission, 1D6, à Sens, sur la chaine de télévision Nolife. Le choc.


Tout a commencé à cause de Marcus dont je suis devenu un fan... Ce n'est un secret pour personne, on peut avoir des gros doigts et être un gentleman ! Marcus le prouve toutes les semaines avec des critiques sympathiques et pertinentes. J'ai donc commencé à regarder toutes les émissions de Marcus sur Toi-tube.

Soudain, Nolife a proposé un service payant pour que les internautes puissent revoir toutes les émissions sur leur site. La chaine a en effet été privée de ressources publicitaires à cause d'une absence de comptage de son audience (à ce que j'ai pu comprendre). Elle a donc choisi de mettre à contribution ses téléspectateurs. Les vidéos des émissions de Marcus ont ensuite été supprimées de toi-tube. Puisque je n'avais plus de Marcus et qu'il m'en fallait une dose, j'ai attendu d'avoir les ressources nécessaires et je me suis abonné à Nolife, en Septembre. Cette abonnement était à la fois une nécessité Marcuséenne et un engagement politique pour une chaîne indépendante et très à l'écoute de ses téléspectateurs.


C'est alors que la révélation a eu lieue ! J'ai découvert trois autres superbes émissions : "Oscillations", "la Minute du Geek" et "Hidden Palace". En gros je suis tombé amoureux de la chaine. J'avais déjà ma pause Yves Calvi, après quelques heures d'écritures, j'y ai adjoint une pause dr Lakav, un p"tit coup de Julien Pirou et un zeste de Marcus !

Mais alors que s'est-il passé ? Comment Sens s'est-il retrouvé là ? En Mars, bien avant de m'abonner à Nolife, lors de la sortie de la nouvelle édition de Sens, à tout hasard, j'avais envoyé deux paires de bouquins dans les locaux de Nolife : l'une pour Marcus et l'autre pour un roliste perdu... au cas où... Il s'agissait là de deux bouteilles à la mer ! Sébastien le patron de Nolife a mis les bouquins dans le casier de Mr Julien Pirou et Julien les a lus ! Incroyable ! Sans me prévenir, Julien Pirou a préparé son émission et j'ai découvert, hier, que ce chroniqueur que j'avais découvert en m'abonnant, le mois dernier, avait déjà découvert Sens, cet été, avant même que je ne découvre ses émissions !!! Je commençais tout juste à devenir fan lorsque j'ai découvert que Julien préparait 1D6 une émission sur le jeu de rôle. J'étais loin de me douter après l'avoir vu présenter Shadowrun et Earthdawn que Sens était le prochain sur sa liste.


Julien a donc présenté Sens... Je n'en reviens pas. Sa présentation était très bonne ! Il a expliqué clairement et simplement le jeu. Finalement, il a terminé cette présentation par une critique, décidément récurrente : le jeu demande de gros effort d'assimilation pour son futur maître de jeu. Mes seuls regrets vis-à-vis de sa critique sont : l'absence d'une référence à Valéry Nettavongs (mon illustrateur) et l'absence d'une note sur l'appartenance de Sens à la mouvance Indie silentdriftienne. Mais... tu sais Julien... un jour ou l'autre tu reparleras de Silentdrift car il y a là-bas de nombreux gros jeux en préparation, des jeux poutres !

Merci à Nolife, merci à Marcus et surtout... merci à Julien !

Que Sens vous garde !

lundi, septembre 27, 2010

Photographe Indépendant.


Etre indépendant c'est une aventure ! Or, dans la photographie aussi il existe des aventuriers ! La preuve est ici. Ce photographe à quelque chose de spécial. Ses aventures, il les vit dans une rue de plus en plus abandonnée, non par les gens mais par la créativité. Chaque jour le monde nous envoie des messages et nous demande de choisir une vie plus simple ; personne n'entend ni ne voit ces messages... sauf...
Aurélien Guy.

Regardez bien les photos d'Aurélien car elles sont autant d'indices pour découvrir les trésors qui se cachent au delà de nos gesticulations mortelles.


Signé : Le Peintre des pancartes indépendant.

Megaman...

Avez-vous déjà vu une tête de gland trop fière d'elle parce qu'elle se classe parmi les trente meilleurs joueurs mondiaux de Megaman 10... non ? Ben maintenant... si.

video

Je souhaite bon courage aux gens qui me fréquentent. Je vais être insupportable maintenant. Avec un peu de chance grâce à cette vidéo je vais passer dans la top-list des gueules qui riment à rien. Je vais peut-être devenir miss-france du n'importe quoi.

Megaman... la p'tite faiblesse qui me perdra...

mercredi, septembre 22, 2010

Mondafly


Moi je n'aime pas trop lire, mais d'autres le font pour moi. Si vous aimez lire et si vous ne le connaissez pas encore, je vous conseille l'excellent blog de Flavie sur la littérature de jeunesse, fantastique ou autre : Mondafly.

Roliste, écrivain, professeur des écoles et passionnée de fantasy, Flavie est avant toute chose une lectrice chevronnée. Elle débroussaille les livres qu'elle dévore et vous propose des critiques pour chacun de ces ouvrages. Elle est assez engagée et pas toujours très sympa avec les auteurs qu'elle lit. Qui aime bien châtie bien ?

lundi, septembre 06, 2010

Métroïd : Other M

Métroïd Other M c'est un peu le Métroïd que l'on attendait depuis la fin du somptueux Métroïd III sur Super Nintendo. L'ambiance est respectueuse de la série puisque les musiques, proches de celles de Goldenthal, et les sons particulièrement beaux nous font frissonner comme devant un bon Alien. De la grâce et de la terreur ! Voilà le mélange qui fait le succès de cet ancien jeu de plate forme. Les décors sont colorés et grandioses ! Le scénario est classique mais il existe enfin ! Combien de fans attendaient avec impatience un vrai scénario pour ce jeu ? Samus Aran parle enfin de ce qu'elle ressent lorsqu'elle est seule dans ces vastes complexes spatiaux. Elle nous ouvre son coeur tout en enquêtant sur un appel de détresse mystérieux.

Il y a du Sens là dedans ! Je vous le garantie. Par contre côté philosophie il faudra se contenter du lance-plasma ! Bien que quelques réflexions intéressantes sur la moralité des êtres humains (nettement remise en cause par le scénario) viennent un peu ponctuer les scènes de thriller et les combats épiques. Je sais que la Wii souffre du syndrome de la machine à raclette (on la sort du placard uniquement quand on a des amis à la maison) mais là, il y a un jeu en solo à se faire !

Entrez dans la "bottle-station" à la recherche d'éventuels survivants avec votre Resplioïde flambant neuve ! et découvrez le gigantesque complot de la fédération galactique visant à... pas de spoiler ! Juste une image de Samus Aran prête à vous exploser votre face de vermine extra-fédérale.

Image

C'est pas très Indie mais...

lundi, août 16, 2010

Critique de Vincent Sur Sci-Fi Universe.


Vincent L du staff de Sci-Fi Universe nous fait l'honneur d'une critique détaillée de Sens Renaissance. Les forces et faiblesses de Sens Renaissance y sont passées au peigne fin. Dans cet article vous découvrirez notamment des illustrations inédites sur internet de Initzs. Cette critique de Sens Renaissance est sévère mais juste sur de nombreux points. En revanche, il faut garder à l'esprit qu'ici seul Sens Renaissance est critiqué. J'attends avec impatience le jugement de Vincent sur Sens Mort. J'espère qu'il aura le sentiment que certains des défauts qu'il signale ont été corrigé dans la suite du jeu.

N'hésitez pas à donner vous même vos propres avis sur Sci-fi Universe. Vos retours comptent énormément.

jeudi, août 05, 2010

Valéry Nettavongs - Initzs

L'illustrateur de Sens, Valéry Nettavongs allias Initzs, vient de créer son site internet officiel ! Au programme : des illustrations, des illustrations (concept) et des illustrations (speed painting). Comme toujours c'est magnifique entre le graff et l'onirisme pur Valéry nous téléporte dans son univers en usant de son trait de génie ! ICI !


vendredi, juin 25, 2010

Minuit Dix !

Je ne vous annonce pas l'heure qu'il est mais l'ouverture d'une boutique internet militante : Minuit dix! En ce moment, Sens Hexalogie y est à l'honneur mais j'espère bientôt y voir de nouveaux jeux indies. Parce que cette boutique vise à encourager les jeux de société des petits éditeurs, il est nécessaire que les petits éditeurs les encouragent. Une chance de plus pour la diffusion de jeux de rôle et de jeux de société indépendants. Minuit dix offre sa chance à tous, alors n'hésitez pas à les contacter pour leur proposer vos oeuvres personnelles. Toutes vos questions trouveront leurs réponses ici.

Bonne chance à vous Minuit Dix !

Rôliste.TV


Les rolistes rouennais lancent une initiative d'envergure. Ils souhaitent offrir une télé pour le jeu de rôle. Leur ambition est de proposer des émissions régulières (toutes les semaines) sur l'actualité du jeu de rôle et sur quelques thèmes transversaux. Sous la forme de podcasts vidéos, ils nous dévoilent quelques infos sur notre passion rôliste.

Déjà les critiques abondent sur la qualité des images et du son mais franchement c'est un excellent début pour le projet. Le site, en bêta, est d'ores et déjà bien structuré et agréable à visiter. Il faut espérer que les critiques viseront à améliorer le contenu des émissions diffusées. Cette télé vaut franchement le détour, à vous de juger. Personnellement je suis enthousiaste.

Ça promet ! Longue vie à vous les rouennais !

mardi, mai 18, 2010

"Qu'est ce que l'identité ?" par Filipe Drapeau Contim

Une explication du concept d'identité par Filipe Drapeau Contim est parue chez Vrin ! Dynamique, passionné, clair sont les adjectifs qui conviennent le mieux à cet ouvrage... et à son auteur...
L'ouvrage commence par 70 pages d'histoire et de réflexions autour de la notion d'identité, un véritable cours, simple et efficace. L'auteur y aborde les questions du "même" et les fameuses distinctions de Leibniz.
Cette lecture est suivie de l'étude de deux textes l'un de Peter Geach et l'autre de David Lewis pour rentrer dans les problèmes de "fonds-de-tiroir", le vif du sujet... c'est le cas de le dire...

Voici un nouveau supplément pour Sens Hexalogie ! Puisque la notion d'identité est au coeur des problématiques abordées par le personnage de Sens. Pour anecdote, sachez que Filipe est un ami et l'un de mes anciens profs de Rennes 1. Une force de la nature philosophique. La position de Sens comme Dieu privé d'indexicalité, est une idée qui me vient de ses cours. Sens n'aurait probablement pas vu le jour sans l'influence de Filipe. Pour 8 euros, chez Vrin, vous aurez accès direct aux réflexions qui ont initié la démarche de Sens Hexalogie. Je pense que ça vaut le coup.

Si vous rencontrez des problèmes au cours de votre lecture n'hésitez pas à venir en discuter sur le forum. Bonne lecture !

mardi, mai 04, 2010

Du bon sens, dans Magic the Gathering

"Quand les coffres sont vides, tous le monde est riche."


mardi, mars 16, 2010

Sens sort le Samedi 20 Mars !

La Nouvelle Edition de Sens Hexalogie est fin prête !
Notre boutique ouvre ses portes le Samedi 20 Mars.
Venez nombreux sur le site officiel de Sens pour acquérir Sens Renaissance et Sens Mort !






mardi, mars 02, 2010

Frédéric Sintès.


Le théoricien et concepteur de jeu de rôle indépendant, Frédéric Sintès, se présente dans son tout nouveau site internet. Une manière simple et efficace de découvrir ou de redécouvrir les univers et les problématiques développés par se féru d'art contemporain et d'expériences psychologiques en tout genre. Son univers se développe du kawai à l'existentialisme au travers de média divers et variés. De l'illustration colorée au jeu de rôle, en passant par le jeu vidéo et la vidéo, Frédéric nous amène à considérer la vie quotidienne comme une véritable aventure. Une visite à ne pas manquer.

http://www.fredericsintes.net

lundi, février 22, 2010

"Le Blog de la Cellule" salué par la FFJDR.

Le Blog de la Cellule vient d'être bombardé "site du mois de Février 2010" par la Fédération Française de Jeu De Rôle (FFJDR). Cette haute distinction, je l'espère, motivera d'autres maîtres de jeu de Sens à rejoindre l'aventure. Avant ce premier retour positif, nous ne savions pas si notre démarche avait été suivie. Cette nouvelle nous donne beaucoup d'espoir. Je remercie le jury de la Fédération. Cette encouragement nous va droit au coeur.

dimanche, février 21, 2010

Le Site Officiel du JDR Sens Hexalogie.

En Mars, Sens prendra un nouveau départ. Pour manifester ce changement de cap, Valéry et moi-même avons quelque peu relooké le site internet de Sens Hexalogie.

Deux pages restent "à paraitre" :
La première est celle où il sera bientôt possible d'acheter les livres directement sur internet grâce à PayPal. La seconde est "un Chemin", une suite d'énigmes qui guidera l'internaute courageux vers de nouveaux horizons...

Ces deux pages seront accessibles aux internautes à partir du 20 Mars 2010, date de la sortie officielle de la nouvelle édition de Sens et surtout de la suite de Sens Renaissance : Sens Mort !

Un passage au payant... nécessaire...

Afin de présenter les raisons d'un revirement.

vendredi, février 05, 2010

Sens Mort en Mars 2010

Cette fois ci c'est officiel ! Ils sont d'ores et déjà achevés !
(Il n'y aura plus de mauvaises surprises comme en septembre dernier.)

Sens Renaissance et Sens Mort sortiront en Mars 2010 !

Ils seront envoyés à l'imprimeur en Février ! La FFJDR, Le Grog, JDR Mag, Nolife, petit peuple et Sci-fi universe seront les premiers à recevoir les exemplaires presses de la nouvelle édition de Sens. Ils seront présentés pour la première fois au public pendant la convention Eclipse à Rennes ! et seront ensuite disponibles à la vente (sécurisée par paypal) sur le site officiel de "Sens" fin Mars.

Les nouveautés :
"Sens Renaissance" et "Sens Mort" passeront au format A5 et seront illustrés par Valéry "Initzs" Nettavongs. Les deux couvertures sont maintenant toutes deux dessinées par le maître illustrateur de Sens ! Dans les bouquins vous trouverez une série inédite d'une vingtaine d'illustrations par ouvrage. Les ouvrages de Sens ne seront plus disponibles en téléchargement gratuit. Sens passe donc au totalement payant pour des raisons qui seront amplement développées dans un futur article dans la partie publication du forum silentdrift mais également dans un article qui sera disponible sur le GROG. (Seuls, les participants au blog de la Cellule auront le droit de demander une version gratuite des PDF de toute la gamme. Ils recevront ces PDF par mail.) Les énigmes dans les bouquins ont pour la plupart disparues vu qu'elles causaient plus de torts aux ouvrages qu'autre chose.

Description des ouvrages :

Sens Renaissance :
Il contient maintenant "Sens Renaissance : le Soulèvement de Terre" et "Sens Renaissance : Ombre-Monde" :
- 70 pages de Background.
- 70 pages de Scénarios.
- 60 pages d'explication de l'Ombre-Monde.
- 80 pages de Système, d'information sur la façon de jouer et de description de l'univers.
Pour un total de 311 pages au format A5.
Si vous avez suivi la série depuis le début, ces pages vont sont pour la plupart déjà connues. Cependant de nombreuses corrections ont été apportées à cette nouvelle version, fautes d'orthographe, erreurs philosophiques et coquilles ont été entièrement corrigées. Les illustrations ajoutent également beaucoup de sens et d'informations sur l'ambiance et l'univers du jeu. Il aura fallu pas moins de 3 relectures et relecteurs pour vous garantir un ouvrage proche du sans faute (je préfère dire "proche" on ne sait jamais... mais j'ai confiance ^^).
Prix : 25 Euros.



Sens Mort :
Il contient tout le matériel nécessaire à la création de vos parties, 6 nouvelles épreuves, ainsi que plusieurs ajouts ou modifications au système du jeu et de nouveaux archétypes jouables ! Il sera maintenant possible d'interpréter un Quadrilla de Rebirth, un Fragile... et d'autres surprises bien sûr ! Sens Mort imposera à vos parties une ambiance de tragédie et favorisera l'héroïsme et la réflexion philosophique de vos joueurs. De l'avis des testeurs, Sens ne commence qu'à partir de Sens Mort ! Sens Renaissance est souvent considérer comme un prélude nécessaire, mais Sens Mort est l'épicentre du séisme "Sens Hexalogie" ! Ce sera bientôt à vous de juger^^.
- 40 pages Système et d'informations sur la façon de jouer à Sens Mort.
- 150 pages de scénarios et de nouvelles et de révélations préparant vos parties en racontant les événements majeures de cette partie de l'Hexalogie.
- 150 pages de description d'univers et de personnages non-joueurs.
Pour un total de 350 pages.
Ces pages sont totalement inédites.
Prix : 25 euros.



La lutte contre Sens n'est qu'à son commencement...

mercredi, février 03, 2010

Le Blog de la philosophie du Temps

Voici une lecture métaphysique que je conseille à tous les lecteurs de Sens. Rédigé par un étudiant rennais, Baptiste Le Bihan, ce blog explique avec une clarté rare quelques modèles théoriques développés par les philosophies du temps. Qu'est ce que le temps ? Quel rôle joue-t-il en physique et en métaphysique ? Quel tronche a-t-il se fichu monde ? C'est par là que ça se passe :
Le blog de la philosophie du temps.

Franchement, chapeau bas Baptiste !