jeudi, avril 13, 2017

Sur RMC, il montre l'influence de Sens sur son travail !






(Durée 00 : 04 : 05)
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C'est arrivé hier et en direct sur RMC, au cours d'un débat sur l'influence de la philosophie dans l'entreprise. Eric Brunet est en compagnie de Julia de Funès (auteure de "Socrate au pays des process") lorsqu'un auditeur appelle sa rédaction. Vincent veut montrer que, comme vient de le dire Julia, la philosophie a un réel impact sur son travail au quotidien. Lorsque Vincent évoque sa formation et l'origine de son intérêt pour la philo - surprise ! - il parle immédiatement de Sens Hexalogie.


Les auditeurs les plus assidus de La Cellule auront sans doute reconnu ce mystérieux auditeur. Merci à lui d'avoir courageusement témoigné son intérêt pour la philosophie et pour Sens, devant cette assemblée rieuse pour le moins. 

Vous pouvez retrouver le podcast de cette émission en suivant le lien suivant :  http://rmc.bfmtv.com/mediaplayer/podcast/radio-brunet/ ou bien écouter l'intervention de Vincent en téléchargeant l'extrait ci-dessus.

Merci Vincent !

mardi, janvier 31, 2017

Parasite Eve et Vade-Mecum

Je veux partager avec vous la démo d'introduction du célèbre Parasite Eve de Square Soft. Ce jeu vidéo mythique est l'une des inspirations principales de mon prochain jeu de rôle papier : Vade-Mecum.

Bien que Vade-Mecum se déroule à Los Angeles (comme Parasite Eve 2) et non à New-York (comme Parasite Eve 1), ce jeu de rôle tirera du titre de Square Soft son ambiance et son registre fantastique. Dans Parasite Eve, comme dans Vade-Mecum, vous incarnerez des flics confrontés à des événements étranges et horrifiques, justifiés par des éléments pseudo-scientifiques. Dans les deux cas, par exemple, la magie est expliquée grâce à des processus issues de la biologie moléculaire.


En plus de cette ambiance semi-horrifique, l'action est au cœur des deux jeux. Entre les explosions et les fusillades, les personnages affrontent des ennemis toujours plus nombreux et toujours plus inhumains. A ce titre, dans Vade-Mecum, le meneur de jeu utilise un échiquier pour représenter les combats et spatialiser les effets de la magie. Vade-Mecum hérite donc aussi des aspects tactiques de Parasite Eve

Pour couronner le tout, la dimension psychologique de Parasite Eve se retrouve également au cœur du système et du contenu fictionnel de Vade-Mecum. Les personnages des deux jeux ne cessent de s'interroger sur leur propre condition existentielle à la façon de Ghost in the Shell. Ils ont tous d'excellentes raisons de se trouver mêler à cette histoire et ces motivations sont toutes problématiques. Elles créent du jeu et invitent les joueurs à se poser de nombreuses questions.

En partageant cette démo, je veux rendre hommage à un grand jeu vidéo de Square Soft qui ne cesse de m'inspirer et qui illustre parfaitement l'ambiance de mon prochain jeu de rôle.

Pour en savoir plus sur Parasite Eve :
https://en.wikipedia.org/wiki/Parasite_Eve_(video_game)

Pour en savoir plus sur Vade-Mecum :
http://leblogdesens.blogspot.fr/2015/06/vade-mecum-sortie-annoncee.html
http://www.lacellule.net/2015/10/podcast-playtest-n7-vade-mecum.html

jeudi, décembre 15, 2016

Sens Renaissance et Le Monde Logique, épuisés et réimprimés !

C'est ENCORE très certainement grâce à cette AUTRE critique de Vincent L. pour Scifi-Universe, car j'ai AUSSI vendu mes derniers Sens Renaissance et Monde Logique cette semaine. Avec ces ventes, ce sont 200 livres qui se sont encore écoulés. Excellentes nouvelles qui montrent une fois de plus que Sens n'a pas fini de susciter l'engouement des joueurs.


Je vous rappelle également qu'il ne vous reste que quelques jours pour profiter de l'offre "Pack Découverte" (valable pour Noël, jusqu'au 22 Décembre) sur la boutique. Je crois d'ailleurs que cette offre n'est pas étrangère à ces bons résultats.

Merci de l'intérêt que vous continuez de porter à Sens. A très bientôt pour d'AUTRES bonnes nouvelles !

mercredi, novembre 30, 2016

Sens Cosmo & Chaos, épuisés et réimprimés !

C'est très certainement grâce à la critique de Vincent L. pour Scifi-Universe, car j'ai finalement vendu mes derniers Sens Cosmo & Chaos cette semaine. Avec cette vente, ce sont pas moins de 200 livres qui se sont écoulés depuis la sortie, en Mars, des derniers tomes de Sens.


Ce résultat, pour un supplément de supplément de supplément... de Sens Renaissance, est tout à fait excellent et montre, une fois de plus, que Sens est une gamme très suivie. Merci de l'intérêt que vous portez à ce jeu atypique ! Pour ma part, je me félicite de ces chiffres et, sans m'endormir sur mes lauriers, je m'en retourne à l'écriture de Vade-Mecum.

A très vite, pour d'autres bonnes nouvelles.

vendredi, juin 10, 2016

Sens Mort épuisé et réimprimé ! Il y a de plus en plus de joueurs !

Ce sont sans doute les effets de la sortie de Sens Cosmo & Chaos, car j'ai vendu ce mois-ci une quantité considérable de livres. Ainsi, les derniers Sens Mort qui me restaient se sont retrouvés épuisés cette semaine. Ils sont à présent réimprimés (photo ci-dessous). Sens Renaissance, le Monde Logique, comme Sens Cosmo & Chaos, s'apprêtent à subir le même sort.

Ces ventes portent à près de 400 le nombre d'exemplaires de Sens Mort dans la nature. En plus, les Sens Mort ne partent jamais seuls, si vous voyez ce que je veux dire. Ce qui est hallucinant, c'est l'accélération des ventes de Sens dans ces derniers mois. J'observe également un emballement sans précédent sur le forum du jeu. Il y a de plus en plus de meneurs, de plus en plus de joueurs. Tous ces chiffres sont excellents.


Merci pour vos nombreux soutiens, via vos dons, via vos messages à La Cellule et surtout via vos achats de Sens. Grâce à vous, il y a de plus en plus de joueurs de Sens et, donc également, de joueurs de jeu de rôle. Sens engendre d'autant plus de joueurs qu'il est un jeu à secret. C'est logique, on a envie de partager Sens avec des gens qui ne connaissent rien du jeu. Or, les rôlistes ont pour la plupart déjà entendu parler de Sens. Peut-être en savent-ils déjà trop, à cause ou grâce à la Cellule. Ce jeu invite donc naturellement les meneurs de jeu à aller rechercher des joueurs qui ignorent l'existence de Sens et de l'actualité du jeu de rôle sur internet. 

Mais surtout, Merci, car il y a, grâce à vous, un créateur de jeu de rôle qui peut vivre de son travail décemment et, ça, c'est aussi une bonne nouvelle pour notre média. Montrer un écrivain qui aime le jeu de rôle, c'est bien, mais montrer qu'un écrivain peut vivre du jeu de rôle, c'est encore mieux (clin d’œil à la vidéo de Maxime Chattam, dont il est question ci-dessous). Le fait que des gens puissent en vivre (c'est-à-dire qu'il y ait de véritables professionnels de ce média) encourage aussi à faire du jeu de rôle et de ses métiers des choses considérées comme "sérieuses" par ce monde qui - quoi qu'on puisse en penser - demeure obsédé par le travail salarié et sa rémunération.

Alors, en attendant un monde meilleur, bonne semaine à tous et encore merci !

samedi, juin 04, 2016

La Vérité sort de la bouche des enfants






(Durée 00 : 00 : 17)
Télécharger la vérité


Voici la réaction de mon neveu et de ma nièce après avoir visionné la vidéo de Maxime Chattam et de Black Book.

lundi, mars 28, 2016

Sens Cosmo & Chaos

Sens Cosmo et Sens Chaos sont dès à présent disponibles sur la boutique. Les deux livres ne peuvent être achetés ou vendus séparément car ils sont les deux faces d'une même pièce.

Sens Cosmo : Pourpre Mars 


"La Rune de Cosmo est enfin en ma possession. D’innombrables connaissances sont froidement étalées devant moi… objectives, dépourvues de jugements, de politique ou d’éthique. La vérité devient aussi accessible qu’un livre. Je découvre l’origine des Bugs, les biographies détaillées de mes ennemis, les chiffres exacts des cités de la pourpre Mars, la totalité des faits de l’univers. Mais, lorsque toutes les réponses Me sont enfin données, les questions principales ne sont pas même abordées."


Sens Cosmo se présente sous la forme d'un livre de 336 pages au format A5. Il s'agit d'une encyclopédie qui contient la description de tous les personnages, tous les lieux et toutes les organisations de l'Empire et de Mars. Ce livre fait la Lumière, de façon froide et objective, sur toutes les révélations que les meneurs de Sens attendent, mais...

Sens Chaos : Les Larmes des Dieux


"Pendant ce temps, la Rune de Chaos s’éveille. Surgissant du Néant, les Bugs de Sollipsis et de Classiss sont de retour, libres et porteurs d’un rayonnement qui M’est totalement inconnu. Qu’adviendrait-il de Myphos, si ses terribles Quadrillas tombaient ? Devrais-Je intervenir personnellement pour châtier ceux qui osent encore se dresser contre Sens ?"


Sens Chaos se présente sous la forme d'un livre de 400 pages au format A5. Il s'agit du livre de base d'un jeu de rôle au format sandbox (bac à sable). Il contient, en plus de cinq épreuves complètes, plus d'une trentaine de scénarios optionnels dont les issues dépendent entièrement des actions de vos Joueurs. Exit le déterminisme de Sens, la Liberté est entre Vos mains.

"Les deux diagonales du Cadran croisent enfin le fer. La lutte contre Sens touche à sa fin et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux..."

Revoir le Trailer.